Jak nakreslit 3D grafiku na lepenku

Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 18 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Prosinec 2024
Anonim
Jak nakreslit 3D grafiku na lepenku - Články
Jak nakreslit 3D grafiku na lepenku - Články

Obsah

Ačkoli dvojrozměrný graf může poskytnout vizuální reprezentaci vašich dat, neporovnává se s zajímavým 3D grafem s realističtějšími obrazy. Tento honosný informační design se provádí jednoduchým způsobem, nakreslením os grafu v úhlech mírně pozměněných směrem k lidem, s rozšířením o vodorovnou osu x, stejně jako o řadu trojrozměrných svislých pruhů podobných čáře mrakodrapy Pokud budete postupovat podle jednoduchých instrukcí absolventů, budete moci graf rychle zvýšit na jinou úroveň.


Pokyny

Zdá se, že 3D grafika vychází z papíru (3d obrázek obrázku Yuriy Panyukov z Fotolia.com)
  1. Nakreslete trojrozměrnou osu, která obsahuje grafická data. Použijte tužky na tabuli plakátu. Make design, který vypadá jako kapitál "L", kde obě linky mají stejnou délku, ale spodní část "L" je otevřená, ne rovná, změnila trochu dolů, tvořící úhel 113 ° na počátku ( pravý úhel plus místnost). Nyní přidejte k té tupé "L" čáru, která vychází z počátečního nebo středového bodu kolmého ke dnu "L". Spodní část "L" a nově nakreslená čára bude osou x, která bude vyvolávat trojrozměrnost, zatímco horní část L bude osa y.


    U osy y a osy x vytvořte překážku "L" (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  2. Pojmenujte osy x a y. Osa x typicky sestává z proměnné nebo nezávislé proměnné, takový jako roky, jména, nebo nějaký druh peněz, například. Osa y je obvykle závislá proměnná, jako číselná, často peněžní, hodnota, která se zvyšuje nebo snižuje podle nezávislé proměnné. Pojmenujte dolní část tupého "L" nezávislými proměnnými dat, která jsou rozmístěna podél osy x. Pojmenujte osu y tím, že přejdete nahoru s příslušnými vzestupnými číselnými hodnotami dat.

  3. Na základě dat přidejte pruhy do grafu. Nakreslete 2D obdélníky, které rostou do příslušného čísla na ose y, začínající přímo v dolní části tupého "L", přičemž druhá prodloužená část osy x ponechá pouze trojrozměrný efekt.


  4. Pak přidejte třetí rozměr ke každému svislému sloupci, který následuje směr os x, kolmý nebo zkřížený, vždy dodržující striktně tříbodovou perspektivu, ve které jsou větší objekty větší a další objekty jsou menší. To bude mít za následek trojrozměrné obdélníkové struktury, které budou zarovnávány podél osy x, která by měla vypadat, že postupně roste v šířce, délce a hloubce, protože dna se zdají být nejvzdálenější od počátku ve spodní části L a blíže k osobě, která pozoruje graf. To by mělo být trochu podobné pohledu na mrakodrapy města. Tyto sloupce můžete pojmenovat v jejich vrcholech s názvy uvedenými na číselných hodnotách osy x nebo y.

    Z hlediska tří bodů znamená tím kratší a užší (Kim Steele / Photodisc / Getty Images)
  5. Posílit všechna jména a čáry v grafu perem. Je možné ztmavit každý řádek vytvořením „transparentní“ 3D grafiky nebo můžete ztmavit čáry, které nejsou zakryty jinými čarami nebo obdélníkovými strukturami, čímž se vytvoří pevná grafika, ve které nebudou zadní strany svislých pruhů ve 3D viditelné. , ani žádné cizí části linie osy x, která byla pokryta svislými pruhy. Chcete-li dále zvýšit 3D efekt grafiky, můžete použít strategické stíny na mřížkách experimentováním s tlakem používaným k jejich barvení voskovou křídou.Můžete také použít černé nebo šedé křídy ke změně tlaku a přidání stínů do již zbarvených pruhů. Můžete si vybrat, zda chcete svému projektu dát barevné pozadí. Chcete-li to udělat, nezapomeňte zasahovat do pohledu a čtení jmen, os nebo pruhů. Malování pozadí pomocí světlých barev s nižším tlakem, zejména v blízkosti jmen, os, pruhů nebo čar.

    Stíny mohou zlepšit tříbodovou perspektivu lépe (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

Jak

  • Podobné principy lze aplikovat na transformaci cokoliv z liniových grafů na horizontální pruhové grafy a dokonce i na koláčové grafy a další typy reprezentací.
  • 3D graf lze také vytvořit z tříbodového pohledu. V tomto případě by se objekty neměly ve velikosti, jak se blížily, ale tyto tři rozměry by byly zachovány.
  • Vložte konec ve spodní části osy y, podobně jako postranní verze čáry tvořené tlukotem srdce na monitoru, pokud na začátku osy y potřebujete změnit hodnotu větší pro vaše data.

Oznámení

  • Buďte opatrní při přidávání třetí dimenze. Pokud je přidáte nesprávně a neslouží 3D nebo tříbodové perspektivy, můžete skončit s optickou iluzí, která lidi zamění čtením vašeho grafu.

Co potřebujete

  • Karton
  • Tužka
  • Barevné značky
  • Pastelky