Jak nakreslit originální fantasy mapy pro své fikční dílo

Autor: Vivian Patrick
Datum Vytvoření: 8 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Jak nakreslit originální fantasy mapy pro své fikční dílo - Věda
Jak nakreslit originální fantasy mapy pro své fikční dílo - Věda

Obsah

Více než 40 000 romanopisců se každý rok v listopadu snaží napsat 50 000 slov pro národní měsíc psaní románů. Psaní románů je rychle rostoucí koníček po celém světě a mnoho nových romanopisců píše fantazii. Mapa jakéhokoli imaginárního světa vám může pomoci zachovat kontinuitu vašich románů, her a příběhů o hrdinech, intrikovat vaše čtenáře a ilustrovat váš blog.

Krok 1

Udělejte si seznam toho, co na mapě naprosto musí být. Pokud kreslíte mapu pro existující příběh nebo román, přečtěte si fikci pomocí poznámkového bloku. Zapište si každé místo a jak dlouho se postavám dostalo, a jakým způsobem dopravy. To je také dobrý způsob, jak zkontrolovat kontinuitu. Vytvořte náčrt tužkou všech zmíněných relevantních míst a pokud jsou na pobřeží, upravte jej tak, aby vyhovoval tomu, co tam je. Obrovské zátoky, jako je Mexický záliv, mohou přinést moře do vnitrozemí, aby se setkaly s přístavem, který byl koneckonců jen dva dny od pouštní citadely. Tento typ mapy může trvat několik konceptů a trochu přepsání, než bude hotový. Než začnete psát, přečtěte si zbytek článku a vytvořte mapu. Poté vše upravte tak, aby odpovídalo tomu, co jste napsali, a aby vypadalo stejně.


Pokud kreslíte před psaním, seznam je jednou z věcí, které chcete do příběhu přidat kvůli možnému konfliktu. To může zahrnovat nebezpečné ruiny, strašidelná místa, citadely dobra nebo zla, izolované věže kouzelníků nebo náboženských klášterů, zajímavá místa, která můžete prozkoumat do hloubky ve svém psacím světě. Načrtněte všechny cesty, o kterých víte, že chcete, aby se postavy vydaly, a zapište si, řekněme, palec a půl vzdálenosti za den chůze.

Pokud se jedná o magii, mohou postavy létat nebo se teleportovat moderní rychlostí nebo rychleji. Pokud ne všechny postavy jsou přenášeny magií, je na silnicích spousta procházek, jízd na koních nebo vozíků a kočárů.

Silnice zvyšují rychlost chůze postav. Těžký terén, jako jsou kopce, zpomaluje pohyb. Plachtění je rychlejší než chůze, ale je to činnost podléhající větru a času a občas nejistá ve světě fantazie, který může mít také mořské příšery. Jelikož může být důležité, aby postavy dorazily na místo cíle dříve než ostatní, kreslení mapy před psaním vám dává příležitost vytvořit mnoho přirozených překážek pro vaše cestující postavy.


Překážky vytvářejí konflikty, a to vytváří dobrý příběh. Vytvořme tedy tuto fantasy mapu krutého světa, kontinentu s bažinami, horami, džunglemi, pouštěmi, špatným skalnatým terénem, ​​starými silnicemi a ruinami, více měst podél pobřeží než ve vnitrozemí.

Obrys mapy nemusí být krásný. Vyplňte pouze to, co jste napsali, pokud jste to udělali po psaní, a je to pro vás zajímavé, pokud jste to udělali před napsáním. Je to jako koncept příběhu nebo románu, je to místo, kde si myslíte, že věci jsou teď.

Krok 2

Viděl jsem mnoho schematických map a fantasy map pro začátečníky, kteří záhadně měli čtvercový nebo obdélníkový kontinent. Některé tvary přirozeně přicházejí k lidským umělcům, ale nejedná se o tvary, které mají pobřeží v přírodě. Obrys mé mapy má přirozeně vypadající pobřeží. Osciluje, má boule a velkou nepravidelnou zátoku. Toto není měřítko kontinentu, ale ukazuje to myšlenku, že pobřeží musí být velmi nepravidelná a vypadat spíše jako skutečná, která vidíte na glóbu nebo atlasu. Pojďme do většího měřítka a načrtneme kontinenty a pokusíme se, aby vypadaly přirozeně.


Cvičením, které doporučuji pro přírodní kontinenty, je načrtnout první kontinent na světě, ten velký, jako je Pangeia v historii našeho světa, když všechno bylo jedno. Vystřihněte jej z lepenky a poté jej náhodně roztrhněte na několik kusů. Položte je na stůl a začněte je tlačit. Pokud zasáhnete ostatní, překrývají se. Můžete to udělat na povrchu koule, pokud máte velkou kuličku z polystyrenu, připojte ji k ní. To dá glóbus vašeho světa. Tam, kde se překrývají, pohoří stoupají nadmořskou výškou.

Zde je obrys několika samostatných tvarů kontinentu a dva z nich se srazily. Mohou také klesat nebo stoupat, vy hrajete na Boha jako spisovatele. Bavte se tedy v tomto měřítku. Ať už máte dlouhé námořní plavby nebo mnoho dlouhých cest, tento styl mapy může být lepší pro to, co píšete. Ale co když se všechno děje v jedné vesnici nebo sousedství, nebo chcete zmapovat toto město?

Krok 3

Toto je hrubý obrys mapy vesnice. Zatím nebylo nic zpracováno, protože se stále snažíme zjistit, co se děje na mapách. Zatím nebylo nic pojmenováno, protože znáte jména svých vesnic a kontinentů a řek a mých ještě nebyla napsána. Vyznačuje se několika rysy společnými pro mnoho fantasy a středověkých vesnic. K dispozici je chrám nebo kostel, hostinec, stáj, obchodník s koňmi, prodává, nakupuje, pronajímá a stará se o koně cestujících, vesnický kovář a sklad zboží po moři, které lze poslat po silnici do citadely . Tato vesnice byla na první mapě, nyní je viditelná jako malé město. Ne všichni místní farmáři žijí ve vesnici, ale mnoho rybářských rodin to dělá, jak dokují doky. Lodě a lodě se liší velikostí. Vylezl jsem na doky trochu velký, s velmi malým prostorem mezi nimi, toto je typ chyby, kterou je nejjednodušší napravit při provádění změn, abych později dospěl k dobrým, dobře navrženým mapám.

Ve vesnici je studna, protože se vším tím pobřežím lidé stále potřebují čerstvou vodu a na mapě nebyla žádná řeka. Při kreslení fantasy map a přípravě příběhu na pozadí myslete na takové praktické věci. Všechny vedlejší postavy ve vaší knize, které tam žijí po celou dobu, potřebují jídlo, přístřeší, bohoslužby (pokud vaše postavy z nějakého důvodu nemají náboženství) nebo alespoň čerstvou vodu a základní řemesla . Neexistuje žádný mlýn, takže venkovské postavy pravděpodobně používají ruční mlýny nebo drtí zrna kameny.

Město může být soustředěno na mlýn a bude zaujímat prominentní místo na řece. Rodina mlynářů bude bohatá a prominentní a ve městě mlýna se objeví více řemeslníků. Tam, kde existují mlýny, mají šlechtici menší sílu, protože někteří prostí lidé jsou dostatečně bohatí, aby jim konkurovali.

Krok 4

Náčrtky map mohou stačit k pokračování a umožňují vám psát, aniž byste se museli starat o to, že vám náhodně postavy znemožní cestu za jeden den, nebo se budete tři týdny snažit projít nenáročným jednodenním výletem po silnici bez jakýchkoli přírodních překážek nebo umělé.Ale pokud chcete krásnou mapu, která vynikne v myslích vašich čtenářů a přiměje je sledovat váš web, aby si přečetli vaše kapitoly, bude to vyžadovat trochu upřesnění od prvních hrubých verzí.

Nejprve zkopírujte a přeneste hlavní čáry z jedné z předchozích map a proveďte změny, které jste se rozhodli. Obrysy se mohou stát ještě nerovnějšími, protože přírodní pobřeží jsou nepravidelná a náhodná. Ponechte na pobřeží nějaké mezery. Řeky proudí do moře, zejména z hor. Ve velkém přístavu musí být řeka, která do něj teče a která se vlévá do té velké zátoky. Další řeka může vstoupit do lesa, kde jsou elfové.

Chcete-li vystopovat a přenést pobřeží, použijte kousek pergamenového papíru. Otočte ji a měkkou tužkou tvrdě nakreslete zadní část tahu a sledujte čáry širokou silnou čarou. Znovu se otočte a položte jej na finální list, pak ostrými tužkami nakreslete silné čáry. Na papíře budete mít jasnou, ale přesnou čáru.

Celé pobřeží jsem posunul trochu doprava, protože většina obydlí je na pobřeží a zdá se, že poušť není s ničím spojená. Pokud už byla poušť v mém románku, udržel bych ji, ale zdá se, že akce se odehrává na pobřeží. Na stránku jsem nakreslil rámeček o rozměrech 20 cm x 25 cm, abych trochu zmenšil oblast obrazu a umožnil pozdější sestavení mapy, protože může být inspirativní připojit ji během psaní na plochu.

Jakmile jste načrtli, začněte kreslit nějaké vodní toky. Ještě neberte všechny textury z interiéru, prostě nechte řeky a potoky podél pobřeží.

Krok 5

Kvůli bažinaté oblasti jsem protékal velkou řekou a šířil ji, aby se celá tato oblast přeměnila na velkou deltovou formaci s mnoha kanály. Dokonce i poblíž severní části mapy jsem přidal mnoho potoků a krátkých řek, které sestupují z hor ve fjordech a zátokách. Ponechání více oceánu mi dovoluje určitý prostor pro název mapy jako celku a pojmenování oceánu a možná nakreslení mořské příšery nebo draka pro postavu. Přidal jsem také další vesnice podél pobřeží.

V pobřežní fázi je to dobré, nyní musíme označit všechny silnice, které tam mohou být. Stará cesta může vést elfským lesem, ale lidé staví silnice z důvodů, jako je budování říší. Jak můžeme černobíle rozlišit silnici od vodního toku?

Tečkovaná čára může ukazovat běžící silnici vedoucí do vnitrozemí. Jakákoli silnice ze severu na jih má impozantní přírodní bariéry a přístav v deltě má určité technické problémy, protože je v nízko položené bažinaté oblasti. Pravděpodobně sedí vedle velké řeky a může být součástí systému hrází, pokud byli stavitelé říše tak propracovaní. Vyrobíme silniční most uvnitř mostu, který skončí spirálou, čarodějnickou akademií nebo posvátným městem nebo něčím jiným na kopcích, napojeným malým jezírkem.

Zavolal jsem do jednoho z měst, které přišlo na Byfordské mosty, protože to bylo tak zřejmé. Ale při psaní románu budete mít svou vlastní konvenci pojmenování. Možná kombinujete španělská slova s ​​německými koncovkami nebo používáte popisy a míchání písmen, existuje mnoho způsobů, jak vytvořit konstruované jazyky a přepychové pojmenování. Ale jak pojmenujete místa ve své konstrukci světa, napište na svou fantasy mapu.

Ponechejte neoznačený prostor pro pojmenování silnic, řek, měst a čehokoli jiného bez identifikace. Bažinatá čarodějnice se přesunula na pobřeží, ale postavy ji stále mohou hledat a bloudit potoky, aby se k ní dostali.

Krok 6

Tato mapa může být vytištěna černobíle na flexibilní úvodní knize, pokud jsou její hory, lesy, bažiny a prvky zcela označeny texturami. Pojďme někde přidat tohoto draka, pokud je blízko nových ostrovů na jihu, mohou na nich být draci. Stínování nejmenšího ostrova a části největšího ukazuje, že tam je něco nebezpečného, ​​zjevně draci. Možná je to vaše místo páření. Na koncepční mapě jsem si všiml „Port“, zbytek názvu můžu vynechat, dokud s ním nepřijdu a nenapíšu do „Port“ prostor pro další slovo jako „zelený“ nebo „drak“ nebo nějaký vytvořený název. Moje jména zde byla zatím popisná. Toto vždy funguje ve fantasy románech, protože v Evropě a Anglii je to velmi běžné. Místa zvaná Bywater nebo Newport existují všude.

Symbol bažiny na mapách je malé obrácené T s V nad ním, vodorovná čára se třemi malými vyzařujícími značkami. Vypadá to jako plevel ve vodě. To funguje také na fantasy mapách. Nepotřebuji mnoho z těchto symbolů, protože mokřady jsou plné vodních toků, je zřejmé, že jsou to zatopené oblasti.

V mnoha starých mapách a fantasy mapách jsou lesy nakresleny náčrtky vrcholků stromů, jak je vidět shora, někdy s malými kmeny, které se na dolních koncích objevují v perspektivě pod nimi. Jedná se o velmi atraktivní způsob výroby lesů perem a inkoustem, tak to udělejme. Malé nepravidelné tvary různých velikostí, seskupené.

Hory mohou být znázorněny malými nepravidelnými nebo zaoblenými popisnými značkami. Můžete je podrobněji popsat více než já, zvláště pokud máte v historii výrazný horský tvar nebo jej vytvoříte, protože horská čmáranice vypadala jako hlava orla nebo velká propast. Kopce jsou jen krátký zakřivený tvar. Na této mapě je spousta divokého terénu, protože jsem přidal více lesů než na obrysovou mapu.

Nechal jsem několik štítků jako „elfové“, protože už jsou na mapě skic, ale mohl jsem je vložit dovnitř. Mohl bych citovat les na mýtině, kterou jsem opustil, nebo to použít jako vlastní charakteristiku, jedním z důvodů, proč existuje skrytá mýtina, může být místo setkání, posvátné místo nebo prokleté místo. Nechal jsem prostor pro další štítky.

Nakonec umístěte větrnou růži někde do oblasti oceánu, která nemá žádné vlastnosti. Trochu efektního písma o tom je zábava a můžete s ním být komplikovaní nebo jednoduchí. Jedna šipka a N je dost.

Nyní, když je nakreslené, napište!