Narozeninové hry Disney princezny

Autor: Robert White
Datum Vytvoření: 26 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Narozeninové hry Disney princezny - Život
Narozeninové hry Disney princezny - Život

Obsah

Oslava narozenin princezny Disney umožňuje dětem prožít fantazii, že jsou jejich oblíbené princezny, jako jsou Sněhurka a Popelka, nebo novější jako Tatiana z filmu „Princezna a žabák“. Dívky i chlapci si mohou hrát společně s aktivitami v rámci tohoto tématu.

Popelčin teniskový vtip

Cílem je napodobit ztracenou Popelčinu tenisku. Po vložení jedné z bot na hromadu bot si děti vezmou jinou, než je jejich, a pokusí se najít majitele. Cenu dostává poslední dítě, které botu obdrželo, jako Popelka ve filmu. V alternativní verzi hledají děti „chybějící botu“ Popelky poté, co dospělý skryje všechny své boty a umístí botu na jednu z nohou dětí. Kdokoli najde tenisku, vyhrává.


Hra soch

Při hraní písní od Disneyho tančí všechny děti, dokud se na „plese královských soch“ zdá, že „zmrazí“ všechny zlá nevlastní matka. Když zlá nevlastní matka (dospělý) zastaví hudbu, děti zamrznou. Ti, kteří nejsou schopni zůstat v klidu, hru opouštějí. Když hudba začne znovu hrát, děti by měly znovu tančit. Poslední zbývající dítě vyhrává.

U „sochy královny Pique a zlého krále“ je jedno dítě králem nebo královnou, zatímco ostatní jsou princové a princezny. Královna musí pronásledovat ostatní a každého, koho chytí, musí stát jako socha, dokud se jí nedotkne další dítě. Když královna všechny zamrazí nebo dospělý řekne, aby přestala, hra skončila. První chycené dítě se v dalším kole stane královnou nebo králem.

Hra Frog Kissing

„Princezna“ se zavázanýma očima hledá žábu, kterou by „políbila“. Dospělý si vybere za princeznu dítě, zatímco zbytek dětí vezme papíry z tašky; na papíře je napsáno „žába“, zatímco ostatní mají „zvíře“. Princezna drží čokoládu Hershey's Kiss, která představuje polibek, a říká: „S tímto polibkem se žába stane princem“. V tu chvíli děti, které jsou kolem princezny v kruhu, vydávají zvuky zvířat a jen skřehotá žába. Princezna se zavázanýma očima musí jako průvodce kráčet k žábě. Když najde domnělou žábu, dá mu čokoládu. Pokud to princezna napraví, žába si nechá čokoládu, ale zůstane mimo další kolo, zatímco dítě vedle ní se stane princeznou. Pokud princezně chybí, žába vrátí čokoládu. Princezna zůstane mimo další kolo a žába se stane princeznou.


Závod oblékat kostýmy

Hostitel organizuje „princezny“ proti „princům“ nebo týmy proti týmům, aby se oblékaly. Dospělý určí startovní čáru a zpětnou čáru. Každý tým vyhraje tašku nebo kufr s „královským“ oblečením, které se hodí knížatům a princeznám. První hráč otevře tašku, oblékne si ji, zavře tašku a rozběhne se na zpětnou čáru. Tam sundá oblečení, vloží je zpět do tašky a vyběhne s nimi zpět na startovní čáru, kde bude čekat další hráč na zopakování postupu. První tým, který dokončí, vyhrává.

Sněhurka je otrávený jablečný žert

Dospělý skrývá několik jablek kolem oblasti strany. Jedno z jablek bude „otrávené“ a bude na stonku označeno zelenou stužkou. Dospělý řekne dětem, že Sněhurka je potřebuje, aby našli otrávené jablko, než začne sbírat jablka. Dítě, které najde otrávené jablko jako první, vyhrává.

"Kdo jsem?"

Děti by se měly pokusit uhodnout identitu princezny na nálepce princezny, která byla nalepena na zádech. Po jednom si děti navzájem kladou otázky ano nebo ne. První dítě hádající s nejmenším počtem otázek vyhrává.