Vlastnosti vývojového diagramu

Autor: Robert White
Datum Vytvoření: 4 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Vlastnosti vývojového diagramu - Věda
Vlastnosti vývojového diagramu - Věda

Obsah

Vývojový diagram je vizuální reprezentace rozhodovacího procesu. Poskytuje uživateli několik možností pro každý krok, když se snaží dosáhnout určitého cíle, a vede ho k odpovědi. Pokud porozumíte základním charakteristikám vývojového diagramu, budete jej moci využívat efektivněji.

Vertikální lineární kresba

Návrh většiny vývojových diagramů je vertikální ilustrace různých prvků, které tečou dolů, dokud uživatel nedospěje k rozhodnutí nebo řešení. Některé části grafu se pohybují doleva nebo doprava, aby se do nich vešly další rozhodovací prvky, ale obecný směr je vertikální.

Zadávání dat

Vstupní údaje vývojového diagramu jsou otázky kladené uživateli. Odpovědi mu umožní pohybovat se v grafu k ideálnímu řešení. Například pokud pracujete na grafu, který vám pomůže rozhodnout, který mobilní telefon zvolit, může být jednou z položek „Potřebujete fotoaparát na svém mobilním telefonu?“


Výstup dat

Výstupem vývojového diagramu je řešení nebo další úroveň řady problémů, které nakonec povedou ke konečnému výsledku. Takže pokud jde o odpověď na otázku „Potřebujete fotoaparát na svém mobilním telefonu?“ odpověď je „ano“, výstupem může být seznam telefonů, které mají fotoaparáty. Pokud ne, odpovědí budou modely telefonů, které nemají fotoaparáty. Namísto telefonních jmen k nákupu může být výstup další otázkou k dalšímu filtrování vaší volby, například „Kolik megapixelů potřebujete?“

Směrové šipky

Šipky ve vývojovém diagramu jsou klíčem k pohybu - představují volby, které uživatel provede v toku mezi vchody a východy. Šipky jsou obvykle označeny jednoduchým „ano“ nebo „ne“, ale mohou mít i konkrétnější odpovědi. Špička jednosměrné šipky ukazuje směr pohybu vývojového diagramu a pomáhá uživateli přejít k dalšímu kroku rozhodování.

Počáteční a koncová pole

Vývojový diagram má dobře definovaný začátek a konec. Počáteční pole je obvykle stejné jako vstupní otázka nebo název problému (například „Vyberte mobilní telefon“). I když uživatel nedosáhne řešení odpovědí na otázky, bude zde pole, které představuje konec toku vstupů a výstupů. Krabice může být jasně označena jako „Konec“ nebo jednoduše jako poznámka o tom, že řešení nebylo možné najít.