Obsah
Program 3D designu společnosti Google, SketchUp, archivuje ve svých souborech scén řadu materiálů - dokonce i ty, které nepoužívají modely v nich obsažené. Tím se vytvoří zbytečně velké soubory scénářů.Odstranění - také nazývané „čištění“ - tyto nepoužité materiály, snižuje místo na disku a zpracování energie potřebné pro práci se soubory, když je SketchUp načte do paměti. Čištění těchto materiálů zahrnuje práci s nástrojem kapátko (kapátkem) a volbou „v modelu“ v prohlížeči materiálů.
Krok 1
V nabídce souborů klikněte na možnost „Otevřít“. Vyhledejte ten, který obsahuje model s nepoužitými materiály, které chcete vyčistit.
Krok 2
Kliknutím na „Materiály“ v nabídce „Windows“ otevřete prohlížeč materiálů SketchUp.
Krok 3
Kliknutím na možnost „V modelu“ v rozevíracím seznamu v horní části prohlížeče zobrazíte všechny materiály dostupné pro váš model. Ačkoli jsou uvedené v seznamu uloženy v souboru modelu scény, nemusí nutně používat všechny tyto materiály. Určete tedy, které z nich váš model skutečně používá.
Krok 4
Klikněte na nástroj kapátko v prohlížeči materiálů.
Krok 5
Klikněte na povrch některého z vašich modelů, například na plochu nebo hranu nebo mnohoúhelník. Prohlížeč materiálů zobrazuje modré výběrové pole kolem materiálu, který používá plocha, na kterou jste klikli.
Krok 6
Najeďte myší na vybraný materiál. SketchUp zobrazuje malé textové pole, které zobrazuje název toho, co jste vybrali. Zapište si to na papír.
Krok 7
Opakujte kroky 5 a 6 pro každý povrch modelu, abyste vytvořili seznam všech materiálů, které používá. Nyní máte k dispozici seznam, který chcete porovnat s těmi, které jsou archivovány v aktuálním souboru scény, což umožňuje odstranit její materiály, které nejsou na vašem seznamu.
Krok 8
Klikněte na první ikonu v prohlížeči materiálů a udržujte kurzor myši nad ním, aby SketchUp zobrazoval vaše jméno.
Krok 9
Klepněte pravým tlačítkem na ikonu a poté „odstranit“ - ale pouze v případě, že se název materiálu neobjeví v seznamu v kroku 7. Pokud je v seznamu, nedělejte nic, protože váš model je použitím.
Krok 10
Opakováním kroku 9 u zbývajících materiálů zobrazených v prohlížeči vymažte z modelu všechny nepoužívané položky.