Obsah
Autodesk je výrobcem populárního softwaru 3D Studio Max, známého jako 3ds Max, který se používá k vytváření trojrozměrných (3D) modelů a animací s použitím různých materiálů a textur. Každá z těchto složek je seskupena do knihoven, typicky založená na jediném projektu, a pak je rozdělena logickou variací subjektu jako oblast. Klíčem k velké knihovně je organizace, kterou může kdokoli sledovat.
Pokyny
-
Otevřete 3ds Max na hlavní domovské obrazovce dvojitým kliknutím na zástupce nebo hlavní spustitelnou ikonu.
-
Rozbalte záložku "Knihovna" kliknutím levým tlačítkem myši na znaménko [+] a otevřete strom knihovny, kde budou zobrazeny všechny stávající knihovny.
-
Stisknutím tlačítka "Zamknout" odstraníte úpravy úprav v souborech knihovny. Tato ikona vypadá jako uzavřený zámek a v odemknuté poloze je otevřeným zámkem.
-
Klepnutím pravým tlačítkem myši na kartu "Knihovna" otevřete rozevírací nabídku. Budete mít několik možností. Zvolte "Vytvořit složku" pro uložení vaší nové knihovny a poté "Vytvořit knihovnu" pro spuštění nové knihovny. Složku a knihovnu můžete přejmenovat tak, že na ně kliknete levým tlačítkem myši a poté změníte jejich název.
-
Poklepejte na knihovnu a nastavte ji jako výchozí pracovní knihovnu.
-
Klepněte pravým tlačítkem myši na libovolný materiál, který chcete importovat do knihovny. Otevře se rozevírací nabídka. Vyberte možnost Importovat do knihovny. Tento postup opakujte u každého materiálu a přidejte materiály a textury do knihovny.
Jak
- Můžete také použít Dovozce materiálu umístěného v nabídce Soubor k výběru velkých skupin materiálů a textur, které chcete přidat do nové knihovny. Otevře se dialogové okno, které vám umožní prozkoumat všechny dostupné materiály. V tomto poli vyberte levým tlačítkem myši každý materiál, který chcete zahrnout, a klikněte na tlačítko "Potvrdit". Materiály mohou patřit do více než jedné knihovny.
Oznámení
- Před uložením nezapomeňte uzamknout (levé tlačítko myši na tlačítko "Zamknout"). Pokud materiály neupravujete přímo nebo nepřidáváte soubory do knihovny, mělo by toto tlačítko zůstat vždy zavřené. V odemčené poloze se veškeré změny provedené v jednom projektu v jednom materiálu projeví ve všech projektech, které používají stejnou knihovnu materiálů. Pokud chcete upravit textury a materiály, vždy vytvořte nebo zkopírujte existující knihovnu.
Co potřebujete
- 3ds Max
- Materiály nebo textury