Jak vytvořit knihovnu materiálů v aplikaci 3D Studio Max 3

Autor: Janice Evans
Datum Vytvoření: 4 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Jak vytvořit knihovnu materiálů v aplikaci 3D Studio Max 3 - Články
Jak vytvořit knihovnu materiálů v aplikaci 3D Studio Max 3 - Články

Obsah

Autodesk je výrobcem populárního softwaru 3D Studio Max, známého jako 3ds Max, který se používá k vytváření trojrozměrných (3D) modelů a animací s použitím různých materiálů a textur. Každá z těchto složek je seskupena do knihoven, typicky založená na jediném projektu, a pak je rozdělena logickou variací subjektu jako oblast. Klíčem k velké knihovně je organizace, kterou může kdokoli sledovat.


Pokyny

  1. Otevřete 3ds Max na hlavní domovské obrazovce dvojitým kliknutím na zástupce nebo hlavní spustitelnou ikonu.

  2. Rozbalte záložku "Knihovna" kliknutím levým tlačítkem myši na znaménko [+] a otevřete strom knihovny, kde budou zobrazeny všechny stávající knihovny.

  3. Stisknutím tlačítka "Zamknout" odstraníte úpravy úprav v souborech knihovny. Tato ikona vypadá jako uzavřený zámek a v odemknuté poloze je otevřeným zámkem.

  4. Klepnutím pravým tlačítkem myši na kartu "Knihovna" otevřete rozevírací nabídku. Budete mít několik možností. Zvolte "Vytvořit složku" pro uložení vaší nové knihovny a poté "Vytvořit knihovnu" pro spuštění nové knihovny. Složku a knihovnu můžete přejmenovat tak, že na ně kliknete levým tlačítkem myši a poté změníte jejich název.


  5. Poklepejte na knihovnu a nastavte ji jako výchozí pracovní knihovnu.

  6. Klepněte pravým tlačítkem myši na libovolný materiál, který chcete importovat do knihovny. Otevře se rozevírací nabídka. Vyberte možnost Importovat do knihovny. Tento postup opakujte u každého materiálu a přidejte materiály a textury do knihovny.

Jak

  • Můžete také použít Dovozce materiálu umístěného v nabídce Soubor k výběru velkých skupin materiálů a textur, které chcete přidat do nové knihovny. Otevře se dialogové okno, které vám umožní prozkoumat všechny dostupné materiály. V tomto poli vyberte levým tlačítkem myši každý materiál, který chcete zahrnout, a klikněte na tlačítko "Potvrdit". Materiály mohou patřit do více než jedné knihovny.

Oznámení

  • Před uložením nezapomeňte uzamknout (levé tlačítko myši na tlačítko "Zamknout"). Pokud materiály neupravujete přímo nebo nepřidáváte soubory do knihovny, mělo by toto tlačítko zůstat vždy zavřené. V odemčené poloze se veškeré změny provedené v jednom projektu v jednom materiálu projeví ve všech projektech, které používají stejnou knihovnu materiálů. Pokud chcete upravit textury a materiály, vždy vytvořte nebo zkopírujte existující knihovnu.

Co potřebujete

  • 3ds Max
  • Materiály nebo textury