Jak vytvořit objekt SCORM?

Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
How to Create a SCORM Course in 3 Steps
Video: How to Create a SCORM Course in 3 Steps

Obsah

Objektově-referenční model (SCORM) je soubor technických norem pro e-learningové nástroje a platformy. Učí lidi psát kódy, které pracují s většinou e-learningových nástrojů a platforem, kontrolující jak LMSs spolu komunikují. SCORM je však pouze standard a objekt SCORM (nebo balíček) je pouze soubor informací. Vytvoření je relativně snadné.


Pokyny

Vytvoření prvního objektu SCORM trvá několik kroků (Obrázky Comstock / Comstock / Getty Images)

    Pokyny

  1. Vytvořte složku a přidejte do ní dvě podsložky pomocí následujících příkazů v terminálu Linux:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Tyto příkazy vytvoří složku "FirstObj", která bude obsahovat všechny soubory, podsložku "ResourcePkgs", která bude obsahovat prostředky pro váš projekt, a podsložku "ScormPack", která bude mít nový objekt SCORM .

  2. Spusťte program Reload Editor pomocí následujícího příkazu na terminálu Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Přejděte na "Soubor", vyberte "Nový" a zvolte "ADL Scorm" pro vytvoření nového objektu SCORM. Zobrazí se okno "Vybrat složku pro balíček nového obsahu" (vyberte složku pro nový obsahový balíček).


  4. Jako složku obsahu vyberte složku "/ FirstPack / ResourcePkgs". Kliknutím na tlačítko OK vyberte složku a zavřete okno.

  5. Klepněte pravým tlačítkem myši na položku "Organizace" v hlavním okně a vyberte možnost "Přidat organizaci", chcete-li přidat výchozí organizaci pro objekt SCORM. Klepněte pravým tlačítkem myši na novou organizaci, která je ve výchozím nastavení označena jako "Organizace" a vyberte možnost "Přejmenovat". Změňte své jméno na "Main", standardní název pro standardní organizace.

  6. Klepněte pravým tlačítkem "ScormPack", vyberte možnost "Import zdroje" a přejděte do složky "ResourcePkgs". Všechny soubory obsažené v této složce budou importovány do objektu SCORM. Všimněte si, že nová složka "ResourcePkgs" se zobrazí pod "ScormPack".


  7. Přetáhněte soubory prostředků ze složky "ResourcePkgs" do organizace "Hlavní" a přidejte je do projektu.

  8. Klepněte pravým tlačítkem myši na "MANIFEST -..." a vyberte možnost "Přidat metadata" pro přidání kontejneru metadat. Tím se vytvoří položka "Metadata". Klepněte pravým tlačítkem myši na tuto položku, přejděte na "Přidat schéma" a vyberte možnost "Verze schématu". To způsobí, že položky "ADL Scorm" a "1.2" se zobrazí v kontejneru. Hodnoty metadat můžete přidat úpravou kontejneru, ale to není nutné pro jeden objekt.

  9. Přejděte na "Soubor" a klikněte na "Uložit" pro uložení objektu SCORM. Přejděte na "Soubor" a vyberte "balíček obsahu ZIP" a vytvořte balíček obsahu vašeho objektu. Pojmenujte nový balíček a vyberte místo, kam jej chcete uložit.

  10. Otestujte svůj nový objekt SCORM pomocí nástroje Reload Scorm Player nástroje Reload Editor.

Co potřebujete

  • Reload Editor, jakákoliv verze