Obsah
Objektově-referenční model (SCORM) je soubor technických norem pro e-learningové nástroje a platformy. Učí lidi psát kódy, které pracují s většinou e-learningových nástrojů a platforem, kontrolující jak LMSs spolu komunikují. SCORM je však pouze standard a objekt SCORM (nebo balíček) je pouze soubor informací. Vytvoření je relativně snadné.
Pokyny
Vytvoření prvního objektu SCORM trvá několik kroků (Obrázky Comstock / Comstock / Getty Images)-
Vytvořte složku a přidejte do ní dvě podsložky pomocí následujících příkazů v terminálu Linux:
cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
Tyto příkazy vytvoří složku "FirstObj", která bude obsahovat všechny soubory, podsložku "ResourcePkgs", která bude obsahovat prostředky pro váš projekt, a podsložku "ScormPack", která bude mít nový objekt SCORM .
-
Spusťte program Reload Editor pomocí následujícího příkazu na terminálu Linux:
/ opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor
-
Přejděte na "Soubor", vyberte "Nový" a zvolte "ADL Scorm" pro vytvoření nového objektu SCORM. Zobrazí se okno "Vybrat složku pro balíček nového obsahu" (vyberte složku pro nový obsahový balíček).
-
Jako složku obsahu vyberte složku "/ FirstPack / ResourcePkgs". Kliknutím na tlačítko OK vyberte složku a zavřete okno.
-
Klepněte pravým tlačítkem myši na položku "Organizace" v hlavním okně a vyberte možnost "Přidat organizaci", chcete-li přidat výchozí organizaci pro objekt SCORM. Klepněte pravým tlačítkem myši na novou organizaci, která je ve výchozím nastavení označena jako "Organizace" a vyberte možnost "Přejmenovat". Změňte své jméno na "Main", standardní název pro standardní organizace.
-
Klepněte pravým tlačítkem "ScormPack", vyberte možnost "Import zdroje" a přejděte do složky "ResourcePkgs". Všechny soubory obsažené v této složce budou importovány do objektu SCORM. Všimněte si, že nová složka "ResourcePkgs" se zobrazí pod "ScormPack".
-
Přetáhněte soubory prostředků ze složky "ResourcePkgs" do organizace "Hlavní" a přidejte je do projektu.
-
Klepněte pravým tlačítkem myši na "MANIFEST -..." a vyberte možnost "Přidat metadata" pro přidání kontejneru metadat. Tím se vytvoří položka "Metadata". Klepněte pravým tlačítkem myši na tuto položku, přejděte na "Přidat schéma" a vyberte možnost "Verze schématu". To způsobí, že položky "ADL Scorm" a "1.2" se zobrazí v kontejneru. Hodnoty metadat můžete přidat úpravou kontejneru, ale to není nutné pro jeden objekt.
-
Přejděte na "Soubor" a klikněte na "Uložit" pro uložení objektu SCORM. Přejděte na "Soubor" a vyberte "balíček obsahu ZIP" a vytvořte balíček obsahu vašeho objektu. Pojmenujte nový balíček a vyberte místo, kam jej chcete uložit.
-
Otestujte svůj nový objekt SCORM pomocí nástroje Reload Scorm Player nástroje Reload Editor.
Pokyny
Co potřebujete
- Reload Editor, jakákoliv verze