Jak vytvořit zakřivené šipky v aplikaci Adobe Illustrator

Autor: Ellen Moore
Datum Vytvoření: 15 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Jak vytvořit zakřivené šipky v aplikaci Adobe Illustrator - Elektronika
Jak vytvořit zakřivené šipky v aplikaci Adobe Illustrator - Elektronika

Obsah

Zakřivená šipka je velmi běžný tvar v ilustracích. Lze jej použít k označení směru nebo nasměrování oka na konkrétní oblast výkresu. Zakřivené šipky lze aplikovat na mnoho materiálů, jako jsou dopravní značky, trička, webové stránky a značky. Adobe Illustrator obsahuje nástroje pro jednoduché vytváření zakřivených šipek.

Šipka s jedním řádkem

Krok 1

Klikněte na nástroj „Čára“ a vyberte „Oblouk“. V pracovní oblasti klikněte myší a táhněte, dokud nevytvoříte oblouk.

Krok 2

Vyberte v panelu nástrojů „Černý kurzor“ a klikněte na oblouk. Upravte velikost a polohu podle svých preferencí.

Krok 3

Kliknutím na zakřivenou čáru ji vyberte a v pruhu nabídek přejděte na „Filtr“. Vyberte „Stylizovat“ a „Přidat šipky“. Otevře se dialogové okno s typy tipů, které můžete vybrat. Vybraný hrot se objeví na konci jeho zakřivené čáry.


Čtyřstranný šíp

Krok 1

Klikněte na nástroj „Obdélník“. V pracovní oblasti klikněte levým tlačítkem myši a podržte tlačítko při změně měřítka tvaru podle vašich preferencí. Velikost můžete upravit kliknutím na jeden roh tvaru a tažením myši. Jakmile dosáhnete ideální velikosti, uvolněte myš.

Krok 2

Klikněte na nástroj „Mnohoúhelník“. V pracovní oblasti nad obdélníkem klikněte a podržte myš při vytváření mnohoúhelníku. Bez uvolnění myši odstraňte jednu stranu mnohoúhelníku stisknutím klávesy „Šipka dolů“ na klávesnici. Chcete-li vytvořit trojúhelník, stiskněte třikrát „šipku dolů“ a uvolněte myš.

Krok 3

Vyberte v panelu nástrojů „Černý kurzor“ a klikněte na trojúhelník v pracovní oblasti. Podržte myš a přetažením trojúhelníku jej umístěte nad obdélník. Chcete-li otočit trojúhelník, umístěte kurzor ven do jednoho rohu tvaru, dokud se neobjeví signál k otočení. Když je trojúhelník umístěn, kliknutím jej vyberte, stiskněte a podržte klávesu "Shift" na klávesnici a klikněte na obdélník. Kolem každého tvaru se objeví kontura. Na liště nabídek vyberte „Objekt“ a „Skupina“. Obdélník a trojúhelník budou sloučeny do jednoho tvaru a bude se s nimi manipulovat, jako by to byl jen jeden objekt, zatímco jsou seskupeny.


Krok 4

Na panelu nástrojů klikněte na „bílý kurzor“ a poté klikněte na seskupenou šipku na ploše. Poklepejte na kotevní bod ve spodním rohu obrazce a přetáhněte roh tam, kde chcete, aby šipka skončila. Totéž udělejte s druhým dolním rohem.

Krok 5

Klikněte na nástroj „Pero“, vyberte „Vytvořit kotevní bod“. Kliknutím na stranu trojúhelníku, kde má být střed křivky, vytvoříte nový kotevní bod. Totéž opakujte na druhé straně.

Krok 6

Vyberte „bílý kurzor“ a poklepejte na vytvořený kotevní bod. Body převodu se objeví pod lištou hlavní nabídky. Kliknutím na ikonu křivky převedete nový kotevní bod na nástroj Bézierovy křivky. Zobrazí se tečka se směrovými šipkami na obou stranách. Pomocí šipek ohněte čáru a upravte křivku do požadovaného tvaru. Udělejte to s druhou stranou.