Obsah
Použijte své vynikající dovednosti dedukce, abyste zjistili, která podezřelá postava zabila pana Těla, jak a kde byl spáchán zločin.
Pokyny
Použijte své vynikající dovednosti dedukce, abyste zjistili, která podezřelá postava zabila pana Těla, jak a kde byl spáchán zločin (obrázek 3 od Nathalie P z Fotolia.com)-
Shromážděte tři až šest hráčů.
-
Všech šest barevných kolíků umístěte do počátečních čtverců označených příslušným názvem podezřelého. Bílý kus patří například k náměstí paní Bílé.
-
Dejte zbraně náhodně, jeden do každého pokoje.
-
21 karet rozdělte do tří valů: dopisy komor, dopisy a dopisy podezřelých.
-
Zamíchejte každou hromadu karet a umístěte první z nich do obálky označené „Solution Letter“, aniž byste se na ně dívali. Obálku vložte do středu zásobníku.
-
Dej každému hráči detektivní zápisník a tužku.
-
Sbírejte zbývající karty a zamíchejte je.
-
Pro každého hráče předejte jednu kartu lícem dolů. Hráči musí své karty skrýt.
-
Požádejte každého hráče, aby si vybral pin. Hra začíná slečnou. Červená a pokračujte doleva. Některé piny mohou zůstat nepoužité, pokud je jich méně než šest.
-
Hodit kostky a přesuňte pin odpovídající počtu mezer ve žlutých čtvercích. Díly se mohou pohybovat dopředu, dozadu nebo do strany, ale ne diagonálně.
-
Vstupte nebo opusťte místnost, když se pohybujete předními dveřmi nebo pomocí tajné chodby v rozích místností. Vaše zatáčka končí, když váš pin vstoupí do místnosti, bez ohledu na to, co je házeno na kostky.
-
Vytvořte návrh po vstupu do místnosti. Přemístěte zbraň a podezřelého do místnosti, kde je váš špendlík, a proveďte podezření. Pokud jste například v knihovně, můžete přesunout pana Zelena a provaz do místnosti s sebou a říct: „Navrhuji, aby byl zločin spáchán v knihovně panem Zeleným s lanem.“
-
Prokažte návrh jako pravdivý nebo nepravdivý. V době, kdy byl návrh podán, se hráč na levé straně toho, kdo podal návrh, podíval na jeho karty. Pokud má některou ze tří karet (v tomto případě knihovnu, pana Zelena nebo řetězec), pro hráče, který podal návrh, ukazuje pouze jednu. Pokud první hráč na levé straně nemá žádnou z karet, další hráč na levé straně musí zkontrolovat karty a tak dále. Tip je prokázán jako nepravdivý, jakmile je zobrazena karta od jiného hráče.
-
Udělejte obvinění, pokud žádný hráč nemůže prokázat, že váš návrh byl špatný. Když jste zjistili, které tři karty jsou v obálce, oznámte, že budete činit obvinění a zjistíte, které karty jsou podle vás. Pečlivě se podívejte na karty v obálce a ujistěte se, že je nikdo jiný neuvidí.
-
Vyhrajete hru, pokud je vaše obvinění správné. Karty položte na stůl stranou směřující nahoru. Pokud se ale mýlíte, vraťte karty zpět na obálku a znovu se nebudete moci pohybovat. Můžete se však ukázat jako falešné návrhy s kartami v ruce.
Jak
- Hráč může ve stejném tahu pohnout svým kolíkem dopředu a do strany, ale ve stejném tahu nemůže dvakrát zastavit ve stejném prostoru.
- Pouze jeden pin může zabírat jeden prostor najednou.
- Hráč nesmí vstoupit a opustit místnost ve stejné hře.
- Nikdo nemůže vstoupit do místnosti u dveří, když je ve dveřích kolík.
- Namísto házení kostkami použijte tajný průchod na svém tahu. Návrh lze provést po přesunutí čepu.
Oznámení
- Musíte opustit místnost a znovu zadat nový návrh.
- Cokoliv se přesunul do místnosti v důsledku návrhu, zůstane tam a nevrátí se do původního umístění.
- Návrh můžete učinit pouze z místnosti, kterou jmenujete; obvinění může být učiněno odkudkoliv.
- Hráč může provést pouze jednu hru za hru.
Co potřebujete
- Kartové tabulky
- Židle
- Nápoje
- Občerstvení
- Tužka
- Desková hra (detektiv)