![Jak projít Spící Flower Gate v "Alenka v říši divů" pro Wii - Články Jak projít Spící Flower Gate v "Alenka v říši divů" pro Wii - Články](https://a.laermfeuer.org/articles/como-passar-pelo-porto-da-flor-adormecida-em-alice-in-wonderland-para-wii-1.jpg)
Obsah
Disneyho "Alenka v říši divů" hra pro Wii obsahuje živé scény a spiknutí inspirované filmem Tima Burtona z roku 2010. Děj zahrnuje postavy z filmu, jako je Bílý králík, Mad Hatter a kočka Cheshire. Každá postava má zvláštní schopnosti, aby pomohla hráči bojovat proti soupeřům, najít předměty a předat určité překážky ve hře. Jednou z těchto překážek je Rosemary, spící květ se spojil s bránou uvnitř Podivné zahrady.
Pokyny
-
Stisknutím tlačítka "A" na ovladači Wii spusťte hru. Použijte Wiiho "Nunchuck" k přesunu Bílého králíka do Aliciiných malých dveří v Kulaté místnosti. Stisknutím tlačítka "B" ho otevřete, přejděte do Podivné zahrady a posuňte kurzor nad kyvné brány. Stiskněte a podržte "Z" pro aktivaci času Bílého králíka a zmrazte je, pak jděte dolů touto cestou.
-
Zastavte směrové signály podél cesty a následujte je ke okřídlené soše. Stiskem "A" vylezte po žebříku a zapněte cestu bludištěm. Pokračujte po cestě, najděte Alice a vezměte ji zpět na sochu.
-
Zmrazit červený kořen blokující cestu a uniknout. Když zmizí, vylezte znovu po žebříku a zapálte si cestu, jak se dostat z bludiště. Následujte cestu ke spícímu květu střežícímu bránu do lesa hub.
-
Stiskněte "B", abyste zaútočili na prvního červeného rytíře, když se objeví z víru srdce. Stiskem "C" přepnete znak na Dormouse a porazíte ostatní rytíře. Když skončíte, vraťte se do Bílého králíka a stiskněte "B", abyste promluvili s červenou růží.
-
Přístup Rosemary, spící růžový květ. Poté, co Bílý králík zpívá píseň, která ji probudí, stiskněte klávesu "+" pro volání Alice. Aktivujte sílu času a otočte ovladač doleva, aby se Rosemary znovu stal mladým a otevřel bránu.
Jak
- Poté, co projdete branou, najděte žlutý sloupec a stisknutím tlačítka "-" hru uložte.