Obsah
Klasický příběh Petera Pana prozkoumává svět fantazie a představivosti. Populární historie, která se také stala filmem a kterou napsal James Matthew Barrie v roce 1904, uchvátila diváky po celá desetiletí. Vezměte své studenty na průzkumnou cestu s Peterem Panem a jeho gangem světem Neverlandu. Upravte svůj plán hodin pro studenty všech ročníků, od matematiky až po tělesnou výchovu, pomocí aktivit Petera Pana.
Projděte slovní zásobu desky
Hlavní hrozbou v historii Petera Pana je pirát, kapitán Hook. Spojte studenty a vyzvěte je, aby si vyzkoušeli své znalosti slovní zásoby na palubě lodi kapitána Hooka. Můžete vytvořit desku z lepenky nebo dřeva nebo použít lepicí pásku nebo jiný materiál k identifikaci její špičky. Pomocí slov z knihy, jako jsou „pohlceni“, „celibát“ a „mazaný“, požádejte studenty, aby hláskovali nebo definovali pojmy. Každá chyba je dalším krokem na hrací desce. Po dosažení konce herního plánu je student vyřazen ze hry, dokud nezůstane pouze jeden hráč.
Matematika Země Nezemě
Vytvářejte svým studentům mystické matematické otázky k řešení pomocí tématu Peter Pan. Pro mladší studenty vytvářejte jednodušší rovnice sčítání a odčítání. Například pokud má Peter Pan tři přání a používá jedno, kolik přání má ještě? Pro pokročilejší studenty je možné vytvářet otázky multiplikace, dělení a slovních her. Například pokud má kapitán Hook truhlu s pokladem se 100 zlatými cihlami a Peter Pan si vezme polovinu, ale při útěku klesne na polovinu, kolik tyčí dodá Peter Pan Wendy?
Hledání pokladu kapitána Hooka
Vezměte své studenty na lov po celém světě a najděte poklad kapitána Hooka. Vše, co potřebujete, je mapa světa nebo světa a nějaké nálepky k označení míst. Tuto aktivitu lze provést dvěma způsoby. Jeden vyžaduje, abyste před hrou označili mapu a požádali děti, aby identifikovaly města nebo země, které jsou označeny. Prázdnou mapu nebo glóbus je také možné předložit třídě a sdělit městům a zemím, že by studenti měli na mapě identifikovat a označit.
Utíkej, Petere
Udržujte své studenty aktivní fyzickými aktivitami založenými na Peteru Panovi. Pro mladší studenty připravte variaci hry „Corre, Cotia“ s názvem „Corre, Peter“. Umístěte děti, které sedí v kruhu s dítětem, známým jako kapitán Hook, procházejí kolem ostatních, lehce se opírají o hlavu a říkají „Peter“, dokud nenajdou osobu, se kterou chtějí závodit, a řeknou „Pan“ a dotknou se ho hlava. Oba studenti, Peter a Gancho, musí pobíhat kolem kruhu. Pokud Peter prohraje a Gancho přijde dřív, než usedne za Peterovo místo za volant, bude nyní studentem, který je Peterem, Gancho.