Jak spojit splajny

Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Červenec 2024
Anonim
Splines in Cinema 4D connecting, continue end close spline Tutorial
Video: Splines in Cinema 4D connecting, continue end close spline Tutorial

Obsah

Spline jsou křivky nakreslené mezi dvěma body ve 2D nebo 3D (dvojrozměrné nebo trojrozměrné). Jejich formáty jsou vypočteny tak hladce, jak je to jen možné. Tento postup se naštěstí nemusí provádět ručně. Software pro modelování to všechno sám o sobě, stačí, když nakreslíte tečky, zatímco vypočítá a zobrazí křivky dynamicky. Uni-las vyžaduje několik kroků: spojit segmenty špiček dvou drážek a proložit je tak, aby vytvořily síť, známou také jako "síť", ze které lze vykreslit 3D povrch.


Pokyny

Projekční křivka (železniční trať s-křivka obraz Gareau podniky od Fotolia.com) t

    Metoda 1: Jemně připojte konce dvou drážek

  1. Vytvořte dvě oddělené křivky spline s relativně úzkými koncovými body.

  2. Spojte dva spline objekty v jednom: použijte nástroj, který spojuje dva kusy dohromady, ne ten, který seskupuje dohromady, takže můžete vidět vrcholy obou současně.

  3. Vstupte do režimu editace vrcholu pro vázaný zakřivený objekt a poté vyberte nástroj, který vám umožní vytvořit nové vrcholy. Bude mít název "Upřesnit", "Vytvořit" nebo něco podobného.

  4. Nakreslete body, které definují novou křivku spline spojující ty stávající. Ujistěte se, že sukně v následujícím pořadí:


    Bod přilehlý ke konci křivky Koncový bod této křivky Nejbližší koncový bod druhé křivky Bod druhé křivky nejblíže ke konci

  5. Přidejte jeden nebo dva další body na křivce, která má být připojena, aby odpovídala křivce, kterou již máte.

  6. Odstraňte vrcholy původních křivek, které odpovídají křivkám, které mají být spojeny.

  7. Pomocí nástroje můžete svarovat nebo sloučit vrcholy, aby se spojily konce tří křivek. Vyhledejte v dokumentaci k aplikaci nástroj, který automaticky svaruje vrchol, když jsou k sobě dostatečně blízko.

  8. Použijte připojený spline stejně jako ostatní (například pro vytvoření sítí, jako způsob pro extruzi, pro omezení objektů v animaci).

    Metoda 2: Připojte splajny k vytvoření sítě

  1. Nakreslete uzavřený tvar, například čtverec, kruh, ovál nebo mnohoúhelník, pomocí nástroje čáry. Nebojte se být přesný. Ujistěte se, že počáteční bod tvaru odpovídá vašemu koncovému bodu.


  2. Zadejte režim úprav vrcholu. Použijte jej k přidání nových segmentů uvnitř tvaru, ujistěte se, že připojují existující vnější vrcholy, a že každý vnitřní polygon vytvořený, obsahuje pouze 3 nebo 4. Odstranit nebo přidat vrcholy podle potřeby, abyste zajistili, že jsou tyto podmínky splněny .

  3. Jděte v perspektivním pohledu na křivky spline a vytáhněte alespoň jeden z vnitřních vrcholů směrem od roviny, která obsahuje vnější strany, a vytvořte trojrozměrný tvar.

  4. Vyberte objekt obsahující připojené splajny; pak použijte nástroj "modifikátor" pro vytváření ploch z okraje spline.

  5. Vykreslete poslední část, abyste viděli připojené drážky jako hladký povrch.

Co potřebujete

  • Návrh a modelování software schopný kreslení spline