Pictionary Junior Herní instrukce

Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Leden 2025
Anonim
Pictionary Junior Herní instrukce - Články
Pictionary Junior Herní instrukce - Články

Obsah

Pictionary je klasická desková hra pro dobré, špatné a hrozné umělce. Hráč kreslí stopy k slovu, protože jeho tým se snaží odhadnout, co je kresleno, a získat šanci postoupit se svým kusem na tabuli. V průběhu let bylo vytvořeno několik verzí, včetně Pictionary Junior, která dává dětem možnost hrát na jednodušší úrovni. Tato verze pomáhá při čtení a kreativitě i týmové práci.


Pokyny

Rozvíjejte kreativitu svých dětí, čtení a týmovou práci s hrou Picionary Junior (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Příprava na hraní

  1. Udělej dva týmy. Vyberte si kus pro každý tým a umístěte je do pole "Start" na tabuli.

  2. Vyberte si úroveň obtížnosti své hry. Dodává se s 144 oboustrannými kartami. Bílá strana je snazší než modrá strana. Jakmile je volba provedena, umístěte palubu lícem dolů do středu desky.

  3. Rozhodněte se, kdo bude prvním "Picturistem" (Picturist), tedy osobou, která provede první kresbu.

  4. Rozhodněte se, který tým začne házet kostkami. Umístěte přesýpací hodiny do středu zásobníku poblíž karet. Vezměte si tužky a kreslicí papír.


    Čas hrát

  1. Zahrajte si die a přesuňte první kus týmu vynecháním počtu mezer podle čísla razítka. Pokud se v místě, kde se kus zastaví, nakreslí tužkou, můžete pouze vy a váš tým kreslit a hádat. "Picturista" vezme kartu z horní části paluby, aniž by ji kdokoli viděl, přečte téma karty nahlas a vidí slovo, které má stejnou barvu jako prostor, kde je kus zastaven. Karta je pak umístěna lícem dolů do spodní části paluby.

  2. Otočte přesýpací hodiny na 60 sekund. "Picturista" začíná kreslit stopy ke slovu, zatímco zbytek týmu se snaží odhadnout, co to je. Pokud tým zasáhne, může znovu hodit kostku a přesunout kus o počet míst, které spadnou na kostku. Toto další kolo vyžaduje novou "Picturista" a novou kartu. Pokud tým nenarazí slovo v určeném čase, končí tým.


  3. Náměstí se čtyřmi tužkami je čtverec "All Play". Všichni v obou týmech budou hrát současně. "Picturista" vezme dopis, aniž by ostatní viděli, a mluví nahlas. Čte slovo, které odpovídá barvě čtverce, kde je kus na desce, a ukazuje ho "Picturista" druhého týmu, aniž by ostatní viděli. Karta je umístěna lícem dolů na dno balíčku.

  4. Otočením přesýpacích hodin začněte kreslit a hádat. Každý tým hraje ve stejnou dobu, ale týmy hádají jen to, co jejich "Picturist" kreslí. Hádejte slovo v čase povoleném před druhým týmem tak, aby vaše hra mohla hrát kostky a přesunout svůj kus na tabuli. Pokud nikdo v týmu neodhadne slovo dříve, než vyprší čas, tah bude automaticky na druhém týmu. Pokud ale ani jeden z týmů nedokáže odhadnout slovo, kostky se znovu nepřehrají a vyberou se nové "Picturistas" a nová karta, která je opět "All Play".

  5. Buďte prvním týmem, který dorazí na náměstí "Finish" a udělejte správný odhad, abyste vyhráli. Nepotřebujete přesný závit, abyste se dostali na konec náměstí.

Oznámení

  • "Picturista" nemůže mluvit ani kreslit písmena nebo čísla, když se snaží, aby jeho tým hádal.

Co potřebujete

  • Dvě tužky
  • Papír pro výkresy
  • 60 sekund přesýpacích hodin