Návody pro postavy v 2D animaci

Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 27 Listopad 2024
Anonim
Návody pro postavy v 2D animaci - Články
Návody pro postavy v 2D animaci - Články

Obsah

Animace postav je klíčem k vytvoření přesvědčivé karikatury. Je odpovědností animátora vytvářet postavy, které jsou jedinečné a atraktivní. Postava může být navržena brilantně, ale pokud se nepohne nebo nebude jednat zajímavě, diváci se nudí. V 2D animaci musí umělci kreslit každý aspekt a rámec animace, což vyžaduje velké množství znalostí o projevu a lidských pohybech.


Výrazy obličeje

Výrazy obličeje

Výrazy obličeje pomáhají definovat mnoho aspektů charakteru. Mohou pomoci ukázat vaši náladu, celkovou osobnost a myšlenky. Pokud postava přijme neočekávané špatné zprávy, jejich výraz obličeje se může pomalu proměnit z úsměvu na nudnou tvář v sérii obrázků. Pokud se postava rozzlobí něčím, co se děje, jeho normální tvář se může pomalu začínat červenat, když se na čele objevují tahové linie a on se zamračí. Postava, která prožívá úlevu, se může pomalu objevovat na jeho tváři.

Výrazy obličeje

Řeč těla

Řeč těla také pomáhá při animaci postavy. To může dát divákům okamžitou představu o tom, co se děje v mysli mysli. Postava s rukama zkříženýma, zatímco druhý mluví, přenáší vzdálený nebo obranný obraz. Náhlý pohyb končetin a hlavy můžete oživit rozzlobený charakter. Tvář se může neustále otáčet bokem a hledat něco, co tam není, aby se posílil pocit podráždění


Dobrým cvičením ke zvýšení znalostí o řeči těla je pozorování lidí v parku. Udělejte rychlé náčrtky o tom, jak lidé mluví a pohybují se. Dodržujte náladu osoby a použijte ji jako odkaz později v animaci.

Řeč těla

Kadence

Rychlost, s jakou vaše postava působí, může mít významný dopad na to, jak ji diváci uvidí.Velmi aktivní postavy mohou více konvexovat končetiny a ukončit své pohyby v méně rámcích než normální postavy. Líný nebo ospalý bude mít více rámců k provedení stejných základních pohybů jako normální znaky.

Rychlost, s jakou se postava pohne, může také diktovat své emoce. Spokojení lidé mají tendenci se pohybovat pomaleji a trpělivě. Lidi s hněvem chodí s rychlými, rozsáhlými pohyby. Smutní lidé se pohybují pomalu, když jsou sami, ale rychle se vzdalují od skupin lidí. Vezměte to v úvahu při animaci vašich postav.


Kadence